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Mario & Sonic At The Olympic Games

Publicado por Hugo Correnti lunes, 6 de julio de 2009

Clasificación:
Ranking: 8.0





Mario, Sonic y compañía se reúnen en la portable de Nint
endo

Después de haber experimentado el poder del Wiimote, los personajes de SEGA y Nintendo han decidido que la doble pantalla de los de Kyoto también necesitaba un poco de competición y de deporte olímpico. Equipados con las posibilidades únicas de la “dual screen”, Sonic, Mario y compañía se ponen en camino para dar a sus fans una buena ración de emoción en la que descubrirán quién es el mejor sobre la pista. ¿Cuál es la mejor mascota? ¿Cuál es la mejor compañía? Las preguntas que protagonizaban las conversaciones de hace años se desvelarán ahora de la mejor manera posible: con un videojuego donde lo importante no será ganar, sino participar.
No era fácil aventurar que el primer videojuego oficial sobre los próximos Juegos Olímpicos del 2008 (que se celebrarán en la popular ciudad de Pekín) iba a tener como protagonistas a algunos de los personajes más carismáticos de la historia del ocio electrónico. Más complicado aún era prever que mascotas tan antagónicas como Mario y Sonic iban a compartir las líneas de código del mismo videojuego para dirimir de una vez sus diferencias. Eso sí, aquí no saldrá nadie malparado, y es que tanto el puercoespín como el fontanero (junto a otros catorce personajes) compartirán un estadio olímpico donde lo más importante no será ganar, sino participar.

Tras largos años de disputas, SEGA y Nintendo aúnan esfuerzos para concentrar a sus mejores creaciones (Sonic, Mario, Knuckles, Bowser, Vector, Wario, Amy, Luigi, Blaze, Daisy, Shadow, Yoshi, Peach, Tails, Waluigi y Dr. Eggman) en torno a un título que, además de tener la licencia oficial del Comité Olímpico Internacional, será un dulce aperitivo para lo que la compañía del erizo azul promete traernos en un futuro próximo. Antes de que llegue la versión adulta del simulador de los Juegos Olímpicos, podremos disfrutar de todas las pruebas imaginables en una portátil como Nintendo DS, consola que aprovechará las posibilidades táctiles, de doble pantalla y de micrófono para darnos su visión de un evento que tuvo lugar hace ya algunas semanas en Wii.

La mecánica de juego del título no distará mucho del concepto acuñado por los primeros simuladores de
portivos donde lo más importante era machacar botones lo más rápido posible. Dicha mecánica se exprimió con éxito desde títulos como Track & Field hasta llegar al día de hoy, cuando Nintendo DS propone que cambiemos los botones por el stylus. Ya no apretaremos botones para correr a máxima velocidad, ahora moveremos el Stylus de un lado hacia otro lo más rápido que podamos; ya no pulsaremos botones para saltar en el momento justo, ahora indicaremos el momento del salto y su trayectoria con el lápiz táctil; ya no será necesaria la cruceta para apuntar en los tiros con arco, sino que ahora todo se basará en emplear bien nuestra pantalla táctil.

Al igual que en el caso de
Wii, la pequeña de Nintendo aprovecha lo mejor de sus innovadores controles para proponernos un esquema de juego muy versátil donde cada prueba nos invitará a aprender una manera nueva y diferente de interactuar con la máquina. Muchas veces tendremos que mover el lápiz de un lado hacia otro (es el caso de las pruebas de atletismo, natación o ciclismo), pero habrá ocasiones en que tengamos que controlar el movimiento de una pala (ejercicio de tenis de mesa) o manejar el punto de mira de un arco que disparará una flecha cuya dirección se verá influenciada por el viento. Existe un buen repertorio de modalidades y todas ellas serán jugables a través de los varios modos de juego que comprende esta completa versión de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos.


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